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INVITADO

ANGEL TENORIO

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HEATHERWICK STUDIO

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LUNES 25 DE MAYO DEL 202

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El arquitecto Angel Tenorio egresado de la Universidad Ricardo Palma  actualmente trabaja en Heatherwick Studio, en Inglaterra. Él nos hablo acerca de los diferentes proyectos que ha realizado el studio y como fue la toma de partido para cada uno de ellos

Algunos puntos importantes que rescate de la charla:

 

  • Se tiene que llegar a tallar muchos elementos a la toma de partido 

  • Se tiene que trabajar sabiendo que gente va a ir a esa zona 

  • Como lo invitas a entrar. Como haces que le provoque entrar y permanecer 

  • Trabaja en el studio de Thomas heatherwick (Entro a inicios del 2014)

  • Tiene un  Master en arquitectura association 

  • En el studio han diseñado una infinidad de cosas y se centran mucho en los detalles.

  • El studio no quieren que la arquitectura tenga un solo estado sino que evolucione con el tiempo. Hasta una mesa. 

  • En el proyecto de seed cathedral se inspiraron en un papel de regalo para el paisaje 

  • Siempre piensan en cómo atraer al público.

  • En el museo de arte contemporáneo cortaron unos cilindros y crearon espacios dentro con un lobby de quadruple altura. Se inspiraron en la forma de un grano de maíz. 

  • Hicieron una Alfombra y un plato que se podía regular según la necesidad. 

  • Lo mismo hacieron con una mesa. "Cuando tengas eventos la puedes agrandar". 

  • Buscan la mejor solución para cada proyecto. Tienen varias propuestas y al final llegan a concretar una sola.

  • Las propuestas son en 3d.

  • La propuesta final de uno de sus proyectos era que ambos techos que junten y se den un beso. Esto generó una plaza nueva para espacios públicos, lugar de eventos y también generó un nuevo espacio comercial elevado 

  • El proyecto se acopla al contexto 

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Lecciones 


1. La arquitectura no solo tiene un estado, debe tener una evolución con el cambio del tiempo. La arquitectura tiene la capacidad de ofrecer nuevas experiencias


2. La arquitectura debe aportar a las ciudades. Tienes que pensar en los usuarios. Importante ponerte en el lugar de otro 

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3. Democratizar el disfrute de la ciudad de la arquitectura 


4. Cómo te aproximas al edificio  a través de la experiencia. Como la arquitectura genera estas experiencias a través de (texturas, entrada de viento, temperatura) esto se aplica a las personas discapacitadas. Botones ascensores en Londres (táctil) 

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5. El proceso de diseño es complejo y nunca se debe perder lo que se debe transmitir. La parte de la idea toma tiempo. Tienes que inspirar a toda la gente que trabaja contigo

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